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解读无线娱乐市场手机游戏娱乐至死

发布时间:2021-01-22 11:34:15 阅读: 来源:建筑模板厂家

这是个娱乐至死的年代。

尼尔·波兹曼说:“我们的政治、宗教、新闻、体育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。”

网络娱乐已经成为这个时代最令人愉快和激动人心的事情。而作为第五媒体的手机,也不甘落后,以异样的姿态,在热浪翻滚的娱乐大潮中傲然挺立。

关键词一:手机游戏,玩的就是名气

2005年12月15日,贺岁电影《无极》首映,同名手机游戏同步推出。姑且不论《无极》的电影票房如何,掌上灵通却单凭借力该热档电影赚了个盆满钵满。以至于另一部贺岁片《情癫大圣》也迫不及待推出了其手机游戏《大话嘻游》,试图挽回被抢占的电影票房。手机游戏《功夫》也借力同名电影达到了电影和手机游戏的完美结合。

继《无极》整整1个月之后,新浪网携手掌控大力推广热门票房《金刚》同名手机游戏。然后,知名卡通形象绿豆蛙来了,Q哥Q妹也来了、猫扑也欲借手游一展身手……

手机游戏迅速跟进电影市场,电影市场为手机游戏打开了新的平台。手机作为掌上的娱乐传媒,将发挥其无可取代的优势。 关键词二:今天你收购了吗?

2005年最后一天,华友世纪宣布投资410万美元全资收购国内领先的手机游戏发行商岩浆数码。越来越多的投资商和发展商开始着力于手机游戏领域,抢占市场先机,分食这块极具潜力的诱人蛋糕。其实对于手机游戏产业链里的CP和SP而言,收购或者合并,都只是为尽快达到其核心目标做的调整而已,并不存在本质上的变化。无非和空中网联姻天津猛犸为“空中猛犸”一般,改个姓氏,冠上夫姓而已。

收购打的是娱乐战,既吸引眼球,又达到炒作的目的。互联网上的所有风云乾坤被悉数搬到无线互联的手机平台上,收购大战仍在继续……

关键词三:手机网游也疯狂

噱头,绝对是噱头!1元在今天能干什么?买个《功夫》里的波板糖,发10条手机短信,下一条中意的彩铃都不够!无厘头了吧!但是当1元等于300万美金呢?

2006年1月4日,北京掌讯1元认购韩国Mobile Game公司价值300万美金的热门手机网游《英雄书记》版权。

目前市场已经在运营的手机网游超过18款:《无限乾坤》、《屠魔》、《武林擂》……。这些手机网游有通过运营商平台上线的,有通过无线代收费的,有通过点卡等收费的,都逐渐跑马圈地扩大市场份额。而盛大、新浪、网易、空中网等企业也纷纷角力手机网游市场,转战手机网游江湖。

个人认为,手机网游市场在2006年将大面积爆发,国内本土手机网游产品的市场垄断地位将被打破,国内手机网游即时战斗模式的空白也将被填补。2006年的手机游戏将进入圈地阶段。毫无疑问,无论是从未来的3G发展还是个人娱乐化趋势看,手机游戏市场都将是各个商家争抢的蛋糕。 关键词四:圈里圈外的游戏产业年会

2005年度中国游戏产业年会于2006年1月10日~12日在厦门国际会展中心举行。手机游戏渐成为游戏产业新亮点,随着内容开发、运营和手机制造三方面合作关系的日益紧密,一条完善的手机游戏产业链已经形成。

本人上周有幸从广州赶到北京参加手机游戏业内的高层聚会,感受到了产业链从圈内到圈外的快速延伸。席间相谈甚欢,感悟良多,也受益匪浅。以后的路途任重而道远,期待下一场盛会上有更多佳音。

从北方的寒冬回到广州,南中国的暖意迎面而来,暖春的感觉一触即发。而手机游戏产业的春天也仿佛在大家的期盼中款款而来了……

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