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解析FrontierVille5大功能设置

发布时间:2021-01-21 19:58:40 阅读: 来源:建筑模板厂家

《FrontierVille》被誉为升级版《FarmVille》,但其实二者的设计理念并未存在明显区别。Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹在GDC2011发表演讲时表示,团队已决定将某些农场元素移至边境中。其中包括《FarmVille》的能量条框,这能够避免过快玩完游戏。他们还把游戏世界的所有物品变得具有点击性(注:特别是在拜访好友期间)。此外,他们希望探索和修复荒地能够成为游戏重要内容。

虽然还想到其他功能,但他们很快就把方案付诸实践,变成具有可玩性的游戏。他们制作的是粗糙版本,随后便逐步在《FrontierVille》添加特色功能。雷诺兹表示,核心功能是在全新边境试验环境完成后出现的。

Doober

你是否想过点击《FrontierVille》树木或动物后,出现的成果叫什么?团队把这些东西称作“Doober”,名字会停留在屏幕中(注:完成任务后显示的不是单调数字),团队发现能够查看生成结果和点击奖励更加令人愉悦(注:这个doober名称也被沿用至《CityVille》,此后成为许多游戏的标准功能)。

融入不讨喜动物

最初,玩家只有添加猪、羊、鸡之类友善群种,动物才会出现于边境当中。团队开始考虑在荒地中融入某些不那么讨喜的动物类型。所以他们添加蛇元素,清理岩石和石楠时,蛇就会出现。在测试中,当蛇出现时,玩家会跳起来,并出现忧虑表情。但此忧虑表情在他们击倒蛇,获得奖励后消失。玩家甚至会用剩余时间清除杂草,直到除去领地中的所有蛇类。所以,虽然社交游戏常常避开消极场景,但他们发现意想不到的挑战能够带来更多乐趣。

声誉机制

《FrontierVille》团队希望玩家从游戏开始就频繁互访。但他们会互访和互相帮助玩家一定奖励。这是融入声誉系统的原因所在。玩家会进行互相帮助,给予帮助越多(晋升等级),获得奖励也就越多。

融入幽默元素

Facebook有关丢失动物的状态信息在《FarmVille》也行得通,但《FrontierVille》团队发现,在状态信息里融入幽默元素会让信息更具传播性。例如,孤独拓荒女梳洗小羊照片有点搞怪意味,玩家更愿意将此发布在他们的消息墙。雷诺兹表示,“玩家希望我们制作同他们相关的玩笑”。虽然我希望能够自由定制这些“玩笑”,但其有趣提示确实是个不错方案。

故事内容

《FrontierVille》的另一特色功能就是融入叙述情节,但这最初并不在计划当中。团队从一开始就知道要在游戏中融入关卡元素,但直到他们开始思考如何串联这些关卡,故事理念才出现(注:所以,玩家砍伐树木不是为了满足某配额要求,而是为了建造木屋,供丈夫或者妻子入住)。

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