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解构游戏最容易上瘾的游戏都有哪些特质

发布时间:2021-01-21 09:41:58 阅读: 来源:建筑模板厂家

知名学术期刊《网络心理与行为》( Cyber​​Psychology and Behavior),在2007年发表了一个关于游戏的研究,这项研究的题目是〈游戏玩家的时间损失经验之研究〉,当中访谈了许多游戏玩家,探讨他们到底花多长时间去玩游戏,因为在他们玩游戏的同时,其实也同时损失了现实之中的时间,而这到底是好是坏呢?

「当《太空战士7》刚出的时候,我与男朋友轮流换手,不眠不休打了3天,而在没有意识到的状况下,又两天过去了,最后才发现身体状况几乎无法负荷。不过当中也有好的部份,玩电玩让我戒烟,我可以在玩游戏的过程中,很长时间不去碰尼古丁。(女性,25岁)」

这只是研究里其中一名受访者的纪录,但这对许多人来说,应该是心有戚戚焉,因为我们都经历过那种情况,明明一开始只想开机玩个30分钟就好,然后仿佛鬼上身一般,等到终于从游戏抽身后,只发现身旁都是散落的零食袋,而且时间已经消失了整整3天…。

▲虽然现在看来图像有些简陋,但当时太七一推出之后,不知谋杀了多少玩家的夜晚。

此外,研究还指出,其实玩家对于某些游戏,不仅是耗费时间精神去玩而已,有时往往还会带着爱恨交织的情绪,这里所指的,并非是因为玩游戏而无法分神抽烟之类的小事,而是有些游戏,虽然好玩,但真的…真的是有够难。

这项研究是由英国诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)国际游戏研究学术单位(IGRU, The International Gaming ResEArch Unit )的理查伍德(Richard TA Wood)教授所主持,根据研究结果,在总共280位的受访者当中,有百分之九十九的人都有过因为玩游戏而感受到时光飞逝的经验,有24.3%的人认为这是好事,有29.3%的人认为这是坏事,认为好坏各半的则占38.2%,大约三分之二的人是利用傍晚到隔天清晨的时间玩游戏,只有1.4%的人是早上一起床就开始玩游戏。

研究中另一个讨论的部份,是什么原因让这些玩家甘于在游戏机前一坐数十小时呢?但由于研究的受访者大多是年轻人,所以提到的游戏的种类与年代,也会偏向最近十年以来所问世的游戏软体,不过我们仍然可从这些游戏当中,找到一些足以让人疯狂的共同元素,结果发现,容易上瘾的游戏大致上有4项特点。

1.游戏复杂程度高

伍德教授的研究报告指出,大多数的游戏玩家,都期待一种「复杂而具有身历其境感受」的游戏,因此我们可以排除一些相对简单的游戏,你可能会利用余暇时间去玩像《愤怒鸟》这些休闲小游戏,但不会为了它而不眠不休。所谓的复杂,其实所涵盖的游戏类型亦相当广,像在研究中,便举出《侠盗猎车手》、《无尽的任务》,与《雷神之锤3》来做例子,而他们分别属于动作、角色扮演及第一人称射击游戏。

▲《愤怒的小鸟》好玩,但对于玩家的黏着度并没有那么高,因此上瘾症状不会太明显。

▲即将推出第5代的《侠盗猎车手》,它的历代作品在暴力的写实呈现上一直有相当多的争议。

▲《无尽的任务》是早期颇负盛名的线上游戏,当中许多游戏特色也深深影响到后来的线上游戏作品。

2.具备等级制度

对于等级制度的诠释,不仅是RPG游戏的角色升级而已,它还可以意味着关卡任务、过关的分数条件,或是任何设计用来让你完成的游戏目标,这些游戏通常会要求玩家们必须达到某一个层级的标准之后,才能继续进行游戏的下一个阶段,循序渐进,却也越来越难,越来越花时间,而这便足够让人废寝忘食了。德克士网上订餐

3.可以与其他真人玩家一起玩

具有这项特点,同时也是最花时间的游戏,大概非某种游戏类型莫数了,那就是大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),一个线上的龙与地下城风格的游戏,往往建构在一个宏大的世界观之下,可以让玩家尽情游历探索,当中最佳的例子莫过于《魔兽世界》了,在众多游戏的学术研究中,《魔兽世界》的风潮也屡屡被拿出来讨论。另外,线上第一人称射击游戏,如《决胜时刻》与《最后一战》等等,也大都具有这项特性。真功夫网上订餐

▲《魔兽世界》吸收过往线上游戏的优点,并以自家《魔兽争霸》系列单机游戏中庞大的世界观与历史做为背景。

▲《决胜时刻》一开始是以二战为背景,曾被誉为最真实的二战游戏。后来衍生出的《现代战争》系列,更将场景拉到了现代。

▲多人连线射击游戏,让玩家可以组队厮杀,一场通常不会花太多时间,且有多种场景及武器可选择,一场接一场也不会腻,图为《最后一战4》。

4.拥有曲折的故事情节

游戏玩家们在研究中也提到,其中一个难以离开游戏的原因,就是他们往往迫不及待的想要知道,接下来的游戏剧情发展会是如何,所以他们没办法简简单单的就放下手中的键盘滑鼠或游戏手把,剧情通常也是角色扮演或冒险类游戏的重点之一,像《俄罗斯方块》便不是了,除非有人可以说明俄罗斯方块的剧情是什么。

▲《仙剑奇侠传》​​一代的三角凄美爱情故事,至今为老玩家们津津乐道。

最容易上瘾的游戏是?

那么,什么可以说是最容易让人上瘾的游戏呢?或许每个人的答案都不一样,这边也提出一些个人观点供参考之用,其中一个相当明显的答案是《魔兽世界》,问世8年多以来,它的成功在全世界是有目共睹的,全球会员人数动辄以千万来计算,它拥有上述所说的全部特点,透过MMORPG的型式,建构够出丰富完整的世界体系与剧情分支,几乎可以允许玩家以自己的步调或方式来进行游戏,而非硬性的照着设计者的脚步去游玩。

但也别忘了《模拟市民》这个史上最畅销的电脑游戏,它曾卖出一亿套,是电子游戏史上最畅销的游戏,它也有着类似的特点,但却是循着与普通游戏大相径庭的轨迹去进行的,虽然它的游戏情节并不明显,但你可以指定你的虚拟人物接下来该做什么事,等于是自己创造情节,它也没有明显等级的区分,而是划成虚拟的日夜时间,让每天都有不同的事情可做,它也足够复杂,且后续的作品也加入与朋友同乐的功能。

▲因应脸书风潮,游戏公司EA也推出社群版的《模拟市民》,让朋友间的互动更紧密。

对了,假使你想要有效的从游戏中脱身,研究当中有一些受访者,甚至也提供了他们的亲身体验可供参考:

「一边听专辑一边玩游戏,当音乐播放完毕,便知道已经玩了多久了。(男性,18岁)」

「利用电视的定时功能,这样若玩游戏超过时间,电视就会自动关掉。(女性,18岁)」

「饥饿和口渴等生理需求通常可以让你短暂离开座位,但一个愤怒的老婆才是最最有效的!(男性,31岁)」

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